Pivotement

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Cette fonction est utilisée lorsqu’une pièce pivote autour d’un axe.

Dans l’exemple ci-dessous, la croix de malte pivote autour de son axe gris et entre en contact avec la pièce « butée » orange.

La fonction cinématique pivotement possède une nouvelle option permettant, dans la simulation d’un cliquet, de ne pas entraîner la pièce menée lorsque le cliquet chute.

Cette option se trouve dans le menu contextuel de la pièce dans Edition/Option cinématique.

Quand l’option « Chute cliquet » est activée, les frottements et l’équilibre de forces ne sont plus calculés pendant la chute. Une fois terminée, les calculs sont à nouveau actifs.