Habillage des zones vue

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L'habillage des zones vue est analogue à l'habillage dans une fenêtre 2D normale.

L'ajout de la cotation et du 2D peut être effectué directement en mode Mise en plan, avec toutes les feuilles et les zones vue de la même mise en plan toujours visibles, ou en mode édition permanente de zone vue, et dans ce cas seule la zone vue courante est visible.

En mode mise en plan, une série de fonctions d'habillage permettent d'insérer l'habillage directement dans les zones vue ou les détails de zones vue .
Souvent le comportement des fonctions standards du 2D sont adaptées au contexte mise en plan (par exemple les axes, la cotation des filetages/taraudages, les modules, les mesures).

L'accrochage dans les zones vue tient compte des entités 3D représentées et de l'habillage 2D préexistant.

Un lien est créé avec les entités 3D lorsque c'est possible et pertinent.

Dans certains cas, il est possible de coter entre plusieurs vues d'une zone vue multiple.

Les entités peuvent être modifiées  interactivement sans éditer la zone vue qui les contient.

 

Exemple de zone vue d'un objet 3D, avec diverses cotes et traits d'axes, ainsi que des cotes de niveau, de surface et de filetage, et des lignes de coupe.

 

1- Travail en mode mise en plan

Pour de nombreuses fonctions, le système recherche automatiquement les points et les surfaces d'accrochage dans le modèle 3D, teste la cohérence entre la fonction courante et la topologie trouvée, et intègre les entités d'habillage dans l'espace de la zone vue à la bonne échelle.

 

De manière générale, quand le premier clic de création d'une entité d'habillage est fait dans les limites du cadre d'une zone vue, l'entité sera au final plongée dans cette zone vue et bougera avec elle.

Si la création demande un second clic, avec un curseur interactif, on constate que la zone vue est en édition furtive : son contour de clipping devient traitillé.

Quand on travaille ainsi directement depuis le mode mise en plan, le système édite temporairement la zone vue, ce qui est visible dans la Liste Undo/Redo, où on trouve typiquement la suite : « [Nom de la fonction] Création [n], Edition symbole, Fin édition ».

Et de même lors des modifications : « [Nom de la fonction] Modif [n], Edition symbole, Fin édition »..

 

Fonctions d'habillage de zones vue

Les fonctions suivantes sont utilisables directement en mode mise en plan, elles savent reconnaître les zones vue et les éditer.

Fonctions de type « cote »

Pour les fonctions d'habillage de type « cote », le système crée un lien avec l'entité 3D (avec des attributs), ce qui permet dans la plupart des cas de mettre à jour la cote quand l'entité est modifiée. On peut aussi s'accrocher sur une entité 2D présente dans l'habillage, auquel cas aucun lien n'est créé.

- Cote de longueur, de rayon/diamètre, d'angle

- Axes, Axes limités, Axe médian, et Axe visant

- Cote de niveau et Dépl. ligne de rappel

- Symbole de surface , Symbole de soudure et Symbole de lubrification

- Tolérance de forme

- Balloon, Balloon auto et Repère

- Ligne de coupe

Cas spéciaux

- Cote de diamètre posée sur le contour d'un cylindre.
Le premier clic sur l'arête montrant le bord d'un cylindre engage une cote de longueur, un second clic à nouveau sur le bord du même cylindre fait passer en mode cotation de diamètre. Si la cote de longueur ne peut pas être générée, le système passe tout de suite dans le mode cote de diamètre.

Premier clic sur le bord du cyclindre : cote de longueur.

Second clic : cote de diamètre.

L'intersection de deux cylindres donne une cote de longueur imprécise, le système passe alors immédiatement en mode cote de diamètre.

- Cote sur Filets et taraudages : en cliquant sur les traits de filetage, une cote de diamètre est créée avec un libellé selon la table de filetage. Après avoir posé cette première cote, le système modifie le curseur et propose une seconde cote qui donne la profondeur du filetage ou taraudage (si pertinent).

- Cote sur composants en vue symbolique : lien sur valeurs géométriques du composant.

- Cote, axes, balloon auto et tableau de composant sur Modules : le lien est fait sur le module entier, sur son point d'origine.

 

Fonctions « collage »

Les fonctions suivantes permettent de « coller » une entité ou une pièce 2D quelconque ou encore une image, directement dans une zone vue (2D ou 3D), avec un éventuel accrochage sur le 3D et un lien sur le 3D.

Lire librairie
Lire param

Le mode d’accrochage est à choisir en faisant MODIF pendant le déplacement interactif :

« Libre/Point auto » : lien sur un « point »
« Aligné » ou « Perpendiculaire » : lien sur une « surface » (analogue symbole de surface)

Dans cet exemple, un symbole rempli en forme de flèche a été lu dans une librairie.
Il peut être positionné perpendiculairement ou parallèlement ("aligné") aux surfaces de l'objet.

 

Fonctions 2D de base, hors cotation

Pour les fonctions d'habillage 2D de base, l'accrochage sur le 3D est possible, mais aucun lien n'est créé.

- Ligne et Segment

- Ligne sur géométrie

- Arc, Cercle, Rectangle, et Point

- Ellipse, Polygon, Oblong

- Nuage

- Spline

- Texte et Texte circulaire

- Contour parallèle

- Remplissages : Motif, Surface, Remplissage auto, Texture, Dégradé, Rectangle rempli et Polygone rempli
 Les remplissages sont clippés par le contour des zones vue, au contraire des autres entités d'habillage.

- Flèche
 Les flèches avec remplissages ne sont pas clippées.

 

Cotation sur les entités 2D de base

Il est aussi possible de poser des cotes sur les entités 2D décrites ci-dessus, dans ce cas aucun lien n'est créé.

 

 

Mesures furtives ou fixes

Les mesures furtives (fonction 325) ou 'fixes' (fonction 73), ou encore surface polygonale (fonction 2272) sont applicables aussi dans les zones vue des mises en plan.

 

 

 

Accrochage

Les fonctions mentionnées ci-dessus « accrochent » l'habillage aux entités visibles dans les zones vues.

 

Cet accrochage peut se faire sur des sommets de l'objet (à l'intersection trois surfaces), sur des arêtes représentant des surfaces planes ou courbes (porteuses de droites et cercles), sur les entités 2D de l'habillage (mais pas sur la cotation) ainsi que sur les entités de construction.
De plus « Point auto » (fonction 196) s'accroche sur les intersections entre arêtes 3D de l'objet, entités 2D et éléments de géométrie. Par exemple entre deux arêtes d'objets distincts, ou entre un rectangle d'habillage et une arête d'objet, ou encore entre droite de géométrie et arête d'objet. Ceci s'applique aussi avec la fonction Ligne de contour.

 

 

 

Liens avec le 3D

Les entités d'habillage sont autant que possible liées avec les entités 3D du dessin, de manière à s'adapter automatiquement aux modifications du 3D.

Quand un lien est créé, il est visualisé au moment de poser la cote (ou autre entité d'habillage) avec un ou deux « diamants ».

       

Ce lien peut être vérifié par la suite avec la fonction Mesure éléments , qui ré-affiche le ou les diamants et indique l'existence du lien dans la fenêtre de mesure.

 

Habillage de zones vue multiples

Textes

Certains textes sont générés par le système : titre de zone vue générée par une ligne de coupe, labels des coudes d'une ligne de coupe. Ils peuvent être déplacé après coup (en particulier avec la fonction Haut<->bas).

 

Traits d'axes

Le système génère aussi des « traits d'axes » entre les zones vue, pour marquer les coudes, si l'option a été choisie dans les paramètres de la fonction Mise en plan.

 

Cotes de longueur

Il est possible de poser des cotes de longueur entre plusieurs zones vue d'une zone vue multiple, à certaines conditions.

Dans cet exemple, la ligne de coupe C-C est créée avec une série de segments colinéaires (sur une suite d'intersections de lignes de construction),
puis deux intervalles sont « interrompus » (voir les paramètres ligne de coupe) en indiquant une largeur de 10mm.

La zone vue coupe générée comporte deux interruptions, avec des courbes créées par le système. Il est alors possible d'ajouter des cotes de longueur entre des points situés dans des zones vue distinctes (dans la même zone vue multiple).

 

Cotes sur les axes des plis entre zones vue

Il est possible de poser une cote de longueur entre deux traits d'axe successifs, séparant les zones vue d'une zone vue multiple.

Les tolérances de forme peuvent aussi être placées sur ces axes.

 

Modification de l'habillage

Sélection

Comme dans les fenêtres 2D, on peut sélectionner des entités de l'habillage une à une, ou dans une zone rectangulaire. Elles peuvent être modifiées ou supprimées. La modification ou la suppression des lignes de coupe entraîne la modification des zone vue liées, ou la suppression du lien.

Le menu contextuel permet d'appliquer des changements à toutes les entités sélectionnées.

Touche MODIF

Le fonctionnement de la touche Modif (MODIF) sur une entité d'habillage est identique à celui dans les fenêtres 2D. Comme pour la création d'habillage, dans la Liste Undo/Redo on trouve typiquement la suite : « [Nom de la fonction] Modif [n], Edition symbole, Fin édition ».

 

 

2- Edition permanente de zone vue

Une autre façon de travailler est d'éditer la zone vue avant d'ajouter de l'habillage, c'est le mode édition permanente de zone vue : toutes les fonctions de création 2D sont alors disponibles. Dans ce mode, les entités 3D apparaissent en sous-brillance.

 

Dans cet exemple, une zone vue faisant partie d'un ensemble est éditée isolément. La zone vue imbriquée n'est plus visible, de même que toutes les autres zones vue et feuilles de la mise en plan.

 

 

Rubriques connexes
Habillage , Création mise en plan , Zone vue , Zone vue multiple , Zone vue mixte , Détail de zone vue , Mettre dans zone vue , Sortir de la zone vue , Ligne de coupe , Paramètres ligne de coupe ,